网络运营者收集使用个人信息,敏锐的玩家已经嗅到了5G云游戏的商机

云游戏并不是一个新鲜概念,这一由OnLive提出的超前概念曾在10年前就已经亮相旧金山游戏开发者大会。2019年,腾讯、谷歌的云游戏布局明显提速。6月6日工信部颁发了5G牌照,中国移动、网易、华为等玩家的态度更为积极。各路玩家激战云游戏,但是资本的态度,似乎还有些冷。

据“App个人信息举报”微信公众号7月11日消息,中国银行手机银行、春雨医生、北京交通等30款App因违反《网络安全法》关于收集使用个人信息的规定,被通报整改。

回顾中国互联网的发展史,2G带来了短信,3G带来了智能手机,4G带了短视频和移动支付。虽然5G的热度持续不减,但目前尚未出现现象级应用,有不少人还在问5G到底是什么,会对人们的生活和社会的发展产生哪些影响?7月9日至11日,由中国互联网协会主办的2019中国互联网大会在北京召开。在10日下午举办的“互联网5G应用新生态论坛”上,运营商、互联网企业和行业专家纷纷试图给出他们最具想象力的答案。

5G时代,游戏江湖的势力范围或将被重新划分。腾讯、网易按照自己的节奏布局,态度低调,技术型公司和中国移动也凭借各自优势攻城掠地,手机厂商也想分一杯5G云游戏的羹汤。他们在内容、机房资源和终端各有优势,随着5G商用的推进,云游戏玩家的江湖之争,似乎才刚刚拉开帷幕。

其中,中国银行手机银行、春雨医生、北京预约挂号、北京交通等10款App违反《网络安全法》第四十一条“公开使用收集个人信息规则”的要求,无隐私政策。

大众对于5G的模糊印象应该就是一个“快”字。高通公司在去年的世界移动通信大会上表示,5G的下载速度峰值可以达到4500Mbps,初始中值速度也有1400Mbps,相当于目前4G网速的大约20倍。

经过2018年版号冻结的影响,国内游戏产业出现了变革的分水岭。当人口红利接近天花板,行业迫切期待新的红利。5G让游戏行业有了新的故事。

天天酷跑、探探、猎豹安全大师、人人、全能相机等20款App违反《网络安全法》第四十一条“网络运营者收集使用个人信息,应当遵循合法、正当、必要的原则”的要求,要求用户一次性同意开启多个可收集个人信息权限,不同意则无法安装使用。

除此之外,“超大带宽,海量连接,高可靠、低时延是5G的基本特性”,中国联通5G行业组办公室负责人刘世江在论坛现场介绍。这些特性的改变源于5G的波长、频率和频谱发生了变化。

何谓云游戏?简单来说,云游戏=广泛终端+5G网络+“3A”游戏,在云游戏时代,一部400元钱的低端安卓手机也可以畅玩例如《全面战争》这样的大型游戏。

通报显示,根据《关于开展App违法违规收集使用个人信息专项治理的公告》,受中央网信办、工信部、公安部、市场监管总局委托,全国信息安全标准化技术委员会、中国消费者协会、中国互联网协会、中国网络空间安全协会成立App专项治理工作组,对用户数量大、与民众生活密切相关的App隐私政策和个人信息收集使用情况进行评估。

每日互动有限公司CEO方毅解释,波长短首先意味着基站需要建得很密,手机和基站距离变近,降低了对信号强度的要求,可以更加省电;其次,波长短意味着天线短,彼此之间距离可以很近,多根天线适合大规模进出。

敏锐的玩家已经嗅到了5G云游戏的商机。2019年,腾讯、网易加速云游戏布局。华为、中国移动也坐上了“牌桌”,从供给端来看,各路玩家开始激战云游戏,布局游戏行业未来。

App专项治理工作组要求,上述App运营者30日内完成整改,逾期未完成整改的,工作组将建议相关部门依法处置。

而频率高、频谱宽,意味着单路信号单位时间内传输的信息量增大,信号密集也意味着速率加快。这样低延时、高可靠的特性保证了远程操控能被及时响应。

咪咕互动娱乐有限公司CEO冯林在接受《每日经济新闻》记者专访时表示,粗略估算,目前国内提供云游戏服务和产品的厂商不下几百家,他认为,云游戏行业,已经来到“爆发前夜”。

比如,据华为AR产品总监卫丁介绍,VR/AR在前些年非常火爆,但热度很快就冷却下来,就是因为数据的传输速度太慢和延迟时间过长,也就是所谓的“没有沉浸感”。5G的高带宽和低时延的特性有助于突破这个瓶颈。

“云游戏一定是一个特别大的市场,游戏公司未来都会圈地,会有一个新的红利期。”一位游戏行业分析师向记者表示,现在云游戏在国内发展尚属早期,产业链还不完善,也存在版权瑕疵。

与VR/AR类似,超高清视频、云化办公、全息通信、无线医疗以及自动驾驶等一系列创新型的应用和服务都基于高带宽、低时延这两个特性。

行业规则未定,但各路玩家已经进场,期待自己能够拿到5G时代的第一张入场券。

目前为止,很多技术已经实现了落地。据刘世江介绍,今年联通利用5G+8K+VR进行了春晚直播。在5G
+医疗方面,去年联通和福建孟超医院合作,做了全球首例5G远程动物手术,给一个小猪换了肝脏。在5G智慧教育方面,去年发布了全息音乐教育产品等等。

5G是云游戏的催化剂

此外,其他特性也衍生出别的5G应用场景。刘世江说:“海量连接和超大带宽带来了智能家居、物联网和智慧城市。此外,高可靠、低时延和海量连接则主要赋能了传统的制造业。”

由于5G的大带宽和低时延,游戏的存储、计算以及渲染等过程可以放在云端,从而实现终端的解放。

正如中国工程院院士吴曼青在今年中国发展高层论坛上总结的一样,5G最根本的特征就是连接,可以使整个连接更快、更多、更及时。5G将可能带来极小世界和极大世界的相互统一、以及物理世界和虚拟世界的相互融合。

“可以想象,那时手机终端会变成一块透明的玻璃,只内置一块5G的芯片,而VR眼镜、头盔将会越来越小。”白鹭科技创始人兼CEO陈书艺向记者表示。

工业和信息化部部长苗圩曾说过,“将来20%左右的5G设施将用于人与人之间的通信,80%将用于人与物、物与物之间的通信。”换句话说,5G将来发挥的潜力,主要面向产业互联网或者工业互联网。

“其实云游戏就是突破手机算力的一种模式,5G没到来之前,我也体验过一些云游戏平台的产品,体验很差。”一位券商分析师向记者表示,5G正式商用,为云游戏提供了可能,或者说5G是云游戏发展的催化剂。

中国信息通信研究院无线研究中心5G技术专家张丛武在论坛上形象地比喻道,“5G是要实现万物互联。如果把4G比喻成修路的话,5G则是造城。”他认为,5G是一个跨行业的融合生态,它会催生很多的融合应用还有各种产业机会。如果说4G主要面向移动互联网的话,5G将主要面向产业互联网。

5G商用逐步落地,云游戏正在迎来“爆发前夜”。根据长城证券研报,预计在未来5年,云游戏网络延迟约15ms,相比较于目前4G将降低25ms,约占目前总延迟的25%。

正因如此,5G被不少国家视为引领科技创新、实现产业升级、发展数字经济的关键一环,各国都希望争夺5G产业的制高点。

“综合市场悲观和乐观情况,我们认为截至2025年5G网络大规模覆盖,云游戏将为国内游戏市场中枢扩容约6倍。”长城证券研报显示。记者以2018年中国游戏市场实际收入2144亿元为基数计算,云游戏带来的市场将能达到万亿级别。

据南都记者梳理,今年上半年,美国、韩国、英国、瑞士和科威特等国都已经完成了5G的商用发布。

凯撒文化全资子公司天上友嘉总经理何啸威在接受《每日经济新闻》记者采访时指出,现阶段的云游戏市场,在海外,基础设施不断完善、宽带速度不断提升、网络覆盖服务面积增大以及超大型数据中心的扩建,都已经为云游戏的发展铺平了道路。国内云游戏产业仍然处在初级阶段,随着配套设施的迅速完善以及玩家需求的日益增长,云游戏在未来将会迎来一轮爆发式的增长。不过不少行业人士也坦言,虽然5G给了云游戏很多可能,但是目前云游戏行业的痛点也比较明显,首先是没有明确的行业规则,其次是不少云游戏平台或多或少存在版权问题,最后,从技术层面,还是依赖国外高端显卡。

比如爱立信与瑞典工业巨头ABB签署了一份基于5G技术面向工厂自动化的谅解备忘录,旨在使用5G和工业互联网联网来提高工厂自动化程度;韩国三大运营商同时推出面向汽车制造、机械制造企业的5G服务,旨在通过启动智能工厂服务加速布局工业互联网应用,提高制造业业务效率和竞争力。

“希望未来能有一些解决方案,让中国公司更从容地面对国际竞争,不那么受制于人。”一位行业人士表示。

中国工业互联网研究院院长徐晓兰曾撰文表示,面对国内发展的要求和全球5G商用的竞争,中国应抢抓机遇以工业互联网为突破口加快5G商用步伐,积极探索新型应用模式,赢得发展的主动权。

颠覆游戏传统商业模式

张丛武则指出,产业互联网的应用可能个性化的需求比较强,它从单一领域向跨领域协同的方向发展,面向各行各业。“如果从数字经济这个角度讲,我们认为5G是整个数字经济的关键基础设施。”

对于游戏行业来说,云游戏带来的,更多的是商业模式的颠覆与演化。

6月6日,中国也发放了5G牌照,标志着正式进入5G商用时代。据悉,中国的上飞、南方电网以及青岛港都有一些关于5G互联网的应用,用来提高整个生产应用的效率,降低成本。

“云游戏会带来游戏商业模式的改变,通过卖游戏或者卖道具来挣钱难免会使游戏策划更偏向让用户不断充钱,而我们按时长和游戏CP分成,倡导游戏CP回归做品质游戏的初心。”冯林表示,咪咕从2016年就开始布局云游戏,目前平台已经陆续上架千余款游戏。

在论坛上,张丛武对全球5G业务总体发展节奏进行了判断。他认为,高清视频、AR/VR、无人机作为通用性高带宽业务,未来可能广泛应用于各种5G场景,既是5G的基础性应用,也是最早成熟的业务。

背靠中国移动,咪咕做云游戏的起点不低。6月25日,中国移动发布“5G+”计划,其中5G云游戏将作为首批5G应用发布,并正式发布了云游戏平台咪咕快游。

而对于中低速海量连接和部分高可靠、低延时业务,他认为,4G能够满足部分需求,未来5G可以增强体验,比如智能抄表、可穿戴设备、物流跟踪和车载信息服务等都是现阶段和5G初期的重点业务。

“咪咕快游倡导一种新的消费模式,就是订阅制。”冯林告诉《每日经济新闻》记者,由于咪咕布局云游戏比较早,目前咪咕快游不仅技术上有了良好的解决方案,可以覆盖市面上98%以上的手游,而且内容上都是和游戏开发商经过深度探讨、专门定制的内容,“会把一些计费点去除,玩法和策划会做适应性的改造,用户不需担心额外的成本”。

对于网络通信能力要求较高的部分行业应用场景,则需要随着5G网络逐渐成熟和覆盖完善进行试验推广,如远程手术、全路况自动驾驶、云化机器人等,是未来的发展趋势。

商业模式改变的另一方面在于平台和CP关系的转变,或者说,传统的分成模式或将被改变。对于咪咕快游和CP之间怎么分成,冯林告诉记者,咪咕会按时长给游戏CP分成:“打个比方,一个月收用户29.9元的订阅费,这个月有1万用户订阅,就是30万,平台切一部分出来跟CP分,依据是游戏时长,游戏被用户玩的越多,所获分成比例就越高。”

在他看来,5G应用和全国产业的分布呈现比较大的正相关性。

冯林表示,这样无广告无内购的模式就是为了激励CP尽力把游戏做得好玩、吸引人。“这个模式我们和国内外CP都探讨过,他们非常欢迎这样的模式。”

北京市将围绕城市副中心、大兴新机场、世园会、国庆庆典、北京冬奥会等五大重点工程开展五大类典型应用场景,包括超高清视频应用、工业互联网、智慧城市、自动驾驶和智慧医疗。

这和传统游戏行业简单粗暴的分成模式相比,无疑具有优势。当记者问到咪咕快游这样的模式有没有跑通,效果如何时,冯林表示,产品上线以来数据表现不错。“从5月份开始,我们已经紧急扩容了三次,压力还是比较大的,对我们来说,这也属于甜蜜的烦恼。”

在我国东北传统工业基地,吉林、辽宁拥有一汽、华晨宝马等整车制造企业,以及沈阳新松机器人、东软集团等高新技术企业,其5G试点主要在车联网和工业联网方面。

冯林告诉记者,现在是5G的初级阶段,对于中国移动来说,非常需要一个显性化的数字内容能让用户感受5G,云游戏就是非常好的抓手,咪咕在云游戏上的布局也是想做一个平台型产品。他透露,现在咪咕快游正在把一些PC上的热门游戏做云化,提供云游戏体验,比如英雄联盟,正在做内部测试,很快在手机上就可以体验英雄联盟了。

像我国的中西部,以成都、重庆、武汉等地为核心,物联网产业发展迅速。重庆5G实验室重点研发物联网智能应用和下一代车联网技术应用。湖北则建立了5G产业联盟,逐步开展无人驾驶、无人机智能巡检等应用。

手机厂商比游戏商更积极

以广州、深圳为代表的珠三角地区,是我国电子整机的重要生产基地,而智能终端是5G落地的关键,包括头戴的VR/AR设备、智能手机、无人机、机器人、智能家居这一类的应用。

今年2月份,在MWC
2019大会上,腾讯与英特尔联手推出云游戏平台“腾讯即玩”,在3月份的世界开发者大会上,谷歌也推出了自己的云游戏平台Stadia。暖风吹来,国内的游戏和硬件“大厂”也已经按捺不住。

浙江、上海在5G应用方面创新热情较高,政府、运营商和企业在多个场景联合进行应用示范。今年5月,5G无人机在上海北外滩成功试飞,中国电信在上海虹桥打造首个5G示范商务区。杭州的5G应用试点将针对杭州电子商务、文化创意产业发达的特点,发展物联网、智能制造等领域。

6月底,网易、顺网科技、中兴通讯、凯撒文化、华为等多家互联网公司宣布了云游戏的新计划。有意思的是,《每日经济新闻》记者通过和多位游戏行业人士对话发现,虽然腾讯、网易都在云游戏上有所布局,但论对云游戏的热情,游戏厂商却并非最积极。

焦点

“这或许和云游戏颠覆以往商业模式有关。”一位行业人士点评称。内容、计算力、终端是目前云游戏发展的几大维度,内容公司尚未完全发力,但华为、中国移动已经积极行动,手机厂商们在推动云游戏的落地方面也是一样积极,在2019年MWC上,OPPO和一加分别展示了其云游戏服务。

13秒短视频

让人意外的是,阿里早在2014年就发布了云游戏平台。“未来没有服务器资源,还会被别人卡住的。”上述券商分析师告诉记者,腾讯和阿里的云服务在国内很强,未来做云游戏是有优势的。小公司机会在内容端,想在云端突破,没有足够多的资源和资金是不可能的。

AI生成文章

“游戏大厂目前还没有特别高调推广,当然不排除未来会全力进入云游戏赛道,他们这样的体量和技术能力,应该很快能赶上甚至超越大多数的云游戏平台。”冯林表示,背靠运营商老大,在资源优化和机房投入上会有优势,并且中国移动面向年轻用户全新推出的5G元素电话卡也将云游戏放进了资费权益,这对咪咕快游的推广会有很大的助力。

有版权吗?

但冯林也提到了未来可能存在的危机与挑战,他表示,咪咕快游会利用这段时间窗口去建立一些行业壁垒,比如打造和培育自己的头部内容,商业模式上也会做创新,吸引更多优质的内容合作伙伴,同时加强游戏的自研和专利储备。

网红法官详解互联网环境下著作权保护的新探索

5G让技术公司对云游戏充满了美妙的想象。即便技术重要,但内容为王的思路也仍不会被颠覆。冯林坦言:“跟用户说云游戏,他可能听不懂,也不在乎,用户关心的是这个游戏好不好玩费不费钱、身边的人有没有在玩,还是要在内容上建立自己的护城河。”

无人机拍摄的照片是作品吗?使用人工智能合成的创作物,受不受版权保护?原本需要花一个半小时看完的电影,有人使用一系列截图用三分钟告诉你影片概况,算不算侵权?

7月9日-11日,2019中国互联网大会在北京举行。10日上午,一场探讨互联网创新和知识产权发展的论坛,吸引了近百位来自高校、企业、法院和智库机构的嘉宾参与。

当天,北京互联网法院副院长姜颖介绍了当前网络环境下,知识产权的司法保护状况。自去年9月挂牌成立以来,该法院共受理了21729起案件,其中网络著作权案件占比78%。

清华大学法学院副教授吴伟光表示,网络版权的诉讼案件量不断增高,版权制度在今天也期待着一场范式变革。

互联网法院不到一年

受理超2万起案件

根据4月底国家版权局网络版权产业研究基地发布的《中国网络版权产业发展报告》,2018年中国网络版权产业规模达7423亿元人民币,同比增长16.6%。

随着互联网产业的发展,新型的法律争议也不断出现。如何严格知识产权保护,解决数据采集和使用等互联网竞争领域问题,引起了业界的诸多讨论。

当天论坛上,北京互联网法院副院长、网红法官姜颖分享了互联网环境下著作权保护的新探索。“通常我们说,互联网法院是一个网上案件网上审的法院,”姜颖介绍,这主要表现在两方面,一是用互联网的方式来审判案件,另一个则是审理的案件都与互联网有关。

据南都记者了解,去年9月9日,北京互联网法院挂牌成立,专门处理特定类型的互联网案件。与传统法院审理方式相比,当事人不需要到互联网法院,就可以实现起诉、调解、立案、庭审、宣判等全部诉讼环节的网络化办理。

数据显示,在成立不到一年时间内,北京互联网法院截至今年6月30日,一共受理案件21729件,其中网络著作权案件收案17146件,占总数的78%。

姜颖介绍,从受理情况看,著作权案件也呈现出两极分化的趋势,一类是争议难点较小的常规类型化案件占到总数的50%-
60%,其中包括人们熟悉的图片和小说侵权案件等,还有另一类案件则是基于互联网不断发展的新技术而产生的新型侵权行为。

何为新型网络著作权新型案件?

姜颖分享了互联网法院近期审理的两个典型案件,其中还有一起短视频案入选了2018中国法院十大知识产权案件。

去年,北京互联网法院审理了抖音维权案,一个大概13秒的短视频作品是否具备著作权法对保护客体提出的“独创性”要求,成为该案争议的焦点。

“我们的法官认为短视频节目应该受到保护,并且也需要通过这样的保护来鼓励短视频平台传播更积极的内容。”姜颖说在这个案件的审理中,法院结合网络环境的创新与特点,对短视频节目能否得到著作权保护,给予多大程度的保护作出了裁判。

不止短视频维权案,北京互联网法院今年审结的全国首例“人工智能”生成内容著作权案,同样备受关注。

南都记者了解到,该案的原告是一家律所,被告是百度公司。原告认为被告侵犯了自己的著作权。百度方面则强调,涉案文章是数据软件分析而成的,不属于著作权的保护范围。

双方的争议焦点在于计算机软件智能生成的内容可否构成作品。今年4月26日,互联网法院作出判决,自然人创作完成仍应是著作权法上作品的必要条件。虽然分析报告不构成作品,但不意味着其进入公有领域,可以被公众自由使用。

该案的意义在于,这是法律上首次对人工智能合成文章是否具有著作权以及权益属于谁作出界定。

对知识产权的保护

应平衡权利人与行业发展的关系

其实不管是短视频还是A
I生成文章的诉讼纠纷,清华大学法学院教授吴伟光认为,这背后都反映出当前知识产权保护的一个困境,即版权权利客体识别变得复杂。

“产权交易的前提就是明确属性,但中文字体、网络游戏直播画面、无人机拍摄的照片是不是作品,这样的不确定性导致了版权识别成本很高。”吴伟光说。

不仅如此,传统的版权行业如一本书,从作者、出版到发行是由一个个闭环构成,但互联网时代,作者、传播者、消费者正在变成一波人。人们每天都在创作、消费和传播内容,要找到权利人并不容易。

吴伟光认为,网络环境下维护作品传播闭环的成本也奇高。在这种情况下,知识产权的案件诉讼量不断增多,制度维护的成本也在提高。

如何破解这样困境?在姜颖看来,网络环境下对于知识产权的保护应平衡权利人与行业发展的关系。“不能因为保护得太多而让行业发展不起来,但也不能为了行业发展而削弱权利人的利益,使其失去创新的动力。”

吴伟光则提到,人们曾寄希望于区块链技术保护知识产权,但目前这项技术只是很大程度上解决了证据固定的问题,而没有对制度产生根本性变化,未来能走多远仍有待观察。

就像移动支付解决了假币流通的问题一样,吴伟光也期待知识产权制度在今天实现一场范式变革,从根本上结构当前的体系,提供一套更有效的版权或财产交易的方案。

观点

网络市场反垄断成互联网创新与

知识产权发展分论坛热议话题:

竞争准入门槛越低

形成垄断也就越难

7月16日,硅谷四大科技巨头谷歌、苹果、脸书、亚马逊将参加美国国会的反垄断听证会。事实上不止美国,在全球范围内,反对科技巨头垄断的声音日益高涨。

南都记者注意到,今年的中国互联网大会,反垄断前沿问题也成为与会者讨论的焦点。7月10日,在一场专门探讨互联网创新与知识产权发展的分论坛上,专家们连续抛出问题,中国互联网市场是竞争激烈还是日趋垄断?举起反垄断的大旗就能解决市场有效竞争和隐私焦虑吗?

有学者认为,反垄断的整个制度设计是需要理性分析创新激励与垄断监管的问题,但最终的目标是明确的,即保护整个社会总福利的提高。

微信具有“基础设施”属性

据外媒报道,7月16日,谷歌等四大科技巨头的高管将到美国众议院反垄断小组委员会参加一场关于“主导平台和创新”的听证会,并就外界的拆分质疑等问题作出回应。

这场定于下周,集结GAFA的听证会将把民主党和共和党对硅谷的不满带入公众视野,或将为监管部门的下一步审查奠定基础。

据南都记者了解,6月初,美国政府发起对科技巨头的反垄断调查,联邦贸易委员会负责亚马逊和脸书,司法部则专盯谷歌和苹果。美国众议院司法委员会6月3日也表示,将审查硅谷科技巨头潜在的反竞争行为。

当科技巨头的反垄断监管成为美国热议话题时,中国互联网关注者也在探讨和思索这一问题。7月9日-
11日,2019中国互联网大会在北京举行。在一场探讨互联网创新与知识产权发展的论坛上,不少专家学者就此展开了讨论。

“下周美国的四大互联网巨头都去参加听证会,人们为何在这个时间点反对巨头?”当天论坛上,中国信通院知识产权中心高级咨询师李梅回顾了美国的反垄断历史,称“这是一个剧变的时代”。

1890年,世界上第一部反垄断法《谢尔曼法案》在美国诞生。1950年,美国又通过另一部重要的法规《塞勒-克弗维尔法》,来限制企业的反竞争兼并。

以反垄断法为依据,美国电信巨头AT&T在1984年遭到拆分,分成7个子公司。“距离美国上一次拆分巨头已经过去35年了,现在人们又提出拆分谷歌和脸书等互联网巨头,在这段时间什么发生了改变?”李梅注意到,基础设施理论开始延伸到一些互联网平台。比如在国内坐拥上亿活跃用户的微信也具有这方面的属性,类似水电燃气和电信运营商。

“反垄断法并不是反对大企业”

其实不止美国,目前各国对于大型企业的反垄断监管似乎都在加强。人们为什么会反对科技巨头?其中的主要观点认为,大公司限制和抑制了创新、损害公平竞争和中小企业的利益,还有人称,大型互联网平台存在虚假信息泛滥,对用户隐私保护不力等问题。

尽管针对科技巨头的反垄断监管获得不少支持,但也有反对者认为,举起反垄断大旗未必能解决抑制竞争和隐私泄露等问题。

“反垄断到底在反什么?”当天会上,腾讯研究院首席经济顾问吴绪亮提到,一方面我们鼓励企业做大做强,企业家也以此为荣,但做大做强的极致是垄断,这是否意味着处于最高处的企业需被拆分,从头再来?

“反垄断法并不是反对大企业。”吴绪亮指出,在实践中,反垄断执法机构关注的是滥用市场支配地位、垄断协议、经营者集中和滥用行政权力限制、排除竞争等行为。

目前,国内互联网市场是竞争激烈还是日趋垄断,是创新活跃还是创新不足?李梅认为,当下互联网公司的竞争并不少,相反所面临的竞争更加多维。一个表现在于竞争对手的不确定,技术创新和入口变换导致基础服务不断更迭,市场的竞争也变得难以预测。

在吴绪亮看来,数字经济带来的最大变化是边际成本的降低,这导致很多交易变得可行,很多领域的市场开始交融。他举例,比如网约车对传统出租车的挑战,原来的领域可能几家来做,但现在有新的进入者发起挑战。竞争的准入门槛越低,要形成垄断也就越难。

“我们需要更加理性地分析可能存在的真实危险,而非虚幻的敌人,”吴绪亮称,知识产权保护、反垄断等数字经济公共政策的设计应在创新激励与监管之间找到平衡点,但根本目标是明确的,那就是最终保护整个社会总福利的提高,即保障消费者和生产者、行业的利益。

采写:南都记者 李玲

见习记者 李慧琪

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