网易云信举办程序员魔兽专场嘉年华,2011年Google将WebRTC项目开源

摘要为帮助用户更容易地掌握应用的存储负载量以及采取必要的性能优化措施,LeanCloud最近上线了存储
API
性能统计功能。以下全文是来自即时通讯云服务商LeanCloud官方的消息:为帮助用户更容易地掌握应用的存储负载量以及采取必要的性能优化措施,我们最近上线了存储
API 性能统计功能。现在您可以通过开发者后台的存储>API 统计>API
性能菜单查看到每日或指定期间内应用的最大并发数、每秒请求数 /
QPS、所有请求的最大或平均响应时间等指标数据。这些指标的含义如下:最大并发数并发数是指服务器同时在处理的请求数。一天的最大并发数就是一天里同时在处理的请求数的最大值。最大
QPSQPS 是指 query per
second,也就是每秒请求数。这是一天里每秒请求数的最大值。最大响应时间一个请求的响应时间是服务器从收到这个请求到完成处理并发回结果的时间。一天的最大响应时间就是这一天里所有请求当中最耗时的一个请求所对应的时间。平均响应时间一天里所有请求的响应时间的平均值。80%、90%、95%
响应时间上限反映一天内响应时间的分布。将一天内的请求按照响应时间从小到大排序,截取前
x% 的请求,其最大响应时间就是 x% 响应时间上限。如果 95% 响应时间上限是
20ms,意味着当天有 95% 的请求响应时间是低于 20
毫秒的。对大多数应用而言,在一天当中难免出现少数比较慢的请求,这些数字排除了少数异常情况,对衡量真实的用户体验往往比最大响应时间更有参考价值。并发数和
QPS并发数和
QPS(每秒请求数)是容易混淆的概念,所以我们在此做一下详细说明。并发数、QPS、响应时间满足以下关系:平均
QPS × 平均响应时间 =
平均并发数比如:假设在一段时间内一个应用平均每秒要处理 200
个请求,也就是平均 QPS 为 200,如果平均响应时间为 0.04 秒(40
毫秒),那么要及时处理这些请求服务器需要支持的平均并发数为200 × 0.04 =
8。如果通过对代码或者数据库的优化把平均响应时间缩短到了 0.02 秒(20
毫秒),那么服务器需要支持的平均并发数就降低到了200 × 0.02 =
4了。所以在并发数固定的情况下,降低请求的响应时间可以提高服务器每秒可处理的请求数。我们不久前发布了通告,提到未来会将计费方式更改为实时扣费,其中存储服务将以并发数上限作为计费指标。一方面这样让用户有更多动力对自己的应用性能进行优化,性能越好(即请求响应时间越低)那么处理同样数量请求所需的并发上限就越低,成本也就越低。另一方面这也便于我们对云端进行合理的容量规划和资源分配,确保云端服务的稳定可靠。慢查询「API
性能」的第二项是慢查询统计,在这里您可以看到特定日期最耗时的查询请求,包括每个请求的查询条件、出现的次数、平均响应时间等。我们的后台任务会收集各个应用的查询日志并自动优化索引,但如果您在慢查询列表中还是看到大量因为缺少索引导致的耗时请求,可以发送邮件到support@leancloud.cn说明
App
ID、Class、查询条件,我们会帮您建立索引。目前在控制台只对用户开放了自助创建唯一索引(即值不能重复),自助创建普通索引的功能将在以后开放。在未来我们将逐步扩充帮助开发者监控和提高应用性能的功能。对用户而言,由于无需进行额外的集成和配置工作,这比集成单独的
APM 服务要简单很多,并且由于 LeanCloud
可以收集所有运行时数据,所以将来我们会提供比传统独立 APM
服务更强大的功能。LeanCloud
会持续投入和改进,致力于为开发者打造更加流畅、高度集成的开发体验。LeanCloud官网地址:

摘要作为Google开源的技术,WebRTC并不是一个可以拿来就用并且性能很好的产品,而且正如众多的其它开源技术一样,WebRTC的发展并没有期待中的快。前言随着移动互联网和智能硬件的快速发展,音视频技术从独立应用普及到了嵌入式应用中,不管是智能硬件、手机应用或是Web程序中的许多模块都越来越依赖于音视频技术。2011年Google将WebRTC项目开源,让许多开发者眼前一亮,忍不住的加入了研究WebRTC的队伍中。他们大多数都认为WebRTC是Google公司的开源项目,肯定是拿来就用,而且效果还能很不错,想着开发高大上的音视频功能由此会变得so
easy。但是!WebRTC的开发真的是Google送到嘴边的免费午餐吗?下面来介绍一下WebRTC自身发展的现状,以及目前开发WebRTC的现状。目前的进展WebRTC在被Google开源之前,其价值就已经得到了充分的认可,比如QQ就使用了WebRTC的部分技术。WebRTC的发展情况可以从标准规范和浏览器支持这两个方面看。WebRTC标准是由W3C和IETF所联合制定的,在2016年1月28日,W3C公布了最新的WebRTC标准,标准中定义了WebIDL中一系列的ECMAScript
API来允许使用合适的RTP的浏览器或设备来接收/发送媒体,详细内容可以访问
Chrome浏览器、Firefox浏览器和Opera 20浏览器,但是IE浏览器及Apple
Safari浏览器还未支持WebRTC技术。对于开发者而言,WebRTC仍旧高不可攀登WebRTC的开发现状其实并不像大多数人所想象的那么简单,人们普遍的认为WebRTC的代码是开源的所以花很少的时间就能将其集成到项目中去,并且Google这么大的公司的产品质量一定没问题。但是在项目进行中,大家都会发现,WebRTC并不是一块Google白送到面前的肉。首先,编译WebRTC的源码就是一个比较大的挑战,搭建其复杂的编译环境往往会遇到很多意想不到的问题,导致当初计划用几个星期的时间来搞定项目,却发现这几个星期连编译都没搞定。还有,WebRTC中很多的参数都是由GIPS公司的工程师们依靠经验所设定的值,这就会出现卡顿、延时、回声、丢包、多人视频不稳定等问题,并且由于公网的稳定性或机型适配等外在因素,以上问题在项目上线后会更加严重。总而言之,WebRTC虽然提供了一套音视频实时通讯的解决方案,但是在实际应用中,由于网络传输、设备适配以及多方通话上都存在很多问题,效果并不理想。可见WebRTC的开发并不像大部分人想象的那样容易。在自己开发WebRTC之外,目前在市场上有很多第三方的音视频SDK可供选择,比如声网、腾讯、Intel、天翼RTC、网易云信、环信、融云、anychat等等,虽然这么多厂商提供的服务都大同小异,但他们的技术架构可能完全不同,比如天翼RTC是WebRTC
SDK,腾讯是Native
SDK。给开发者的建议由于WebRTC的复杂性和尚未完善性,下面的这些建议结合自己的实际参考:1、音视频不是公司的核心方向,建议使用第三方SDK。2、项目时间紧,有多人视频场景,使用场景依赖于手机端,建议使用第三方SDK。3、公司没人音视频技术人才,建议使用第三方SDK或者技术外包。4、如果公司实力、财力、人力雄厚,时间也不紧急,可考虑WebRTC集成开发,虽然会有很多坑,但总是能填平的。5、如果音视频技术是公司的核心方向,但不想花太多时间去研究WebRTC,可直接找熟悉WebRTC的人来培训。6、项目时间不紧急、没有多人视频需求且音视频质量要求不高,可考虑WebRTC集成开发。附录:更多实时音视频技术文章[1]
开源实时音视频技术WebRTC的文章:《开源实时音视频技术WebRTC的现状》《简述开源实时音视频技术WebRTC的优缺点》《访谈WebRTC标准之父:WebRTC的过去、现在和未来》《良心分享:WebRTC
零基础开发者教程(中文)[附件下载]》《WebRTC实时音视频技术的整体架构介绍》《新手入门:到底什么是WebRTC服务器,以及它是如何联接通话的?》《WebRTC实时音视频技术基础:基本架构和协议栈》《浅谈开发实时视频直播平台的技术要点》《[观点]
WebRTC应该选择H.264视频编码的四大理由》《基于开源WebRTC开发实时音视频靠谱吗?第3方SDK有哪些?》《开源实时音视频技术WebRTC中RTP/RTCP数据传输协议的应用》《简述实时音视频聊天中端到端加密(E2EE)的工作原理》《实时通信RTC技术栈之:视频编解码》《开源实时音视频技术WebRTC在Windows下的简明编译教程》《网页端实时音视频技术WebRTC:看起来很美,但离生产应用还有多少坑要填?》>>更多同类文章
……[2]
实时音视频开发的其它精华资料:《专访微信视频技术负责人:微信实时视频聊天技术的演进》《即时通讯音视频开发(一):视频编解码之理论概述》《即时通讯音视频开发(二):视频编解码之数字视频介绍》《即时通讯音视频开发(三):视频编解码之编码基础》《即时通讯音视频开发(四):视频编解码之预测技术介绍》《即时通讯音视频开发(五):认识主流视频编码技术H.264》《即时通讯音视频开发(六):如何开始音频编解码技术的学习》《即时通讯音视频开发(七):音频基础及编码原理入门》《即时通讯音视频开发(八):常见的实时语音通讯编码标准》《即时通讯音视频开发(九):实时语音通讯的回音及回音消除概述》《即时通讯音视频开发(十):实时语音通讯的回音消除技术详解》《即时通讯音视频开发(十一):实时语音通讯丢包补偿技术详解》《即时通讯音视频开发(十二):多人实时音视频聊天架构探讨》《即时通讯音视频开发(十三):实时视频编码H.264的特点与优势》《即时通讯音视频开发(十四):实时音视频数据传输协议介绍》《即时通讯音视频开发(十五):聊聊P2P与实时音视频的应用情况》《即时通讯音视频开发(十六):移动端实时音视频开发的几个建议》《即时通讯音视频开发(十七):视频编码H.264、VP8的前世今生》《实时语音聊天中的音频处理与编码压缩技术简述》《网易视频云技术分享:音频处理与压缩技术快速入门》《学习RFC3550:RTP/RTCP实时传输协议基础知识》《基于RTMP数据传输协议的实时流媒体技术研究(论文全文)》《声网架构师谈实时音视频云的实现难点(视频采访)》《浅谈开发实时视频直播平台的技术要点》《还在靠“喂喂喂”测试实时语音通话质量?本文教你科学的评测方法!》《实现延迟低于500毫秒的1080P实时音视频直播的实践分享》《移动端实时视频直播技术实践:如何做到实时秒开、流畅不卡》《如何用最简单的方法测试你的实时音视频方案》《技术揭秘:支持百万级粉丝互动的Facebook实时视频直播》《简述实时音视频聊天中端到端加密(E2EE)的工作原理》《移动端实时音视频直播技术详解(一):开篇》《移动端实时音视频直播技术详解(二):采集》《移动端实时音视频直播技术详解(三):处理》《移动端实时音视频直播技术详解(四):编码和封装》《移动端实时音视频直播技术详解(五):推流和传输》《移动端实时音视频直播技术详解(六):延迟优化》《理论联系实际:实现一个简单地基于HTML5的实时视频直播》《IM实时音视频聊天时的回声消除技术详解》《浅谈实时音视频直播中直接影响用户体验的几项关键技术指标》

摘要即时通讯云服务商网易云信将于5月30日至6月19日期间开展“程序员光荣日”大型魔兽主题活动。凡参与答题互动的参与者即有机会获得免费魔兽电影票,或参加程序员魔兽嘉年华大型线下活动,更有机会赢得丰富的网易云信和
…活动简介2016年5月30日,网易云信“程序员光荣日”大型魔兽主题活动正式开启!5月30日至6月19日期间,凡参与答题互动的参与者即有机会获得免费魔兽电影票,或参加程序员魔兽嘉年华大型线下活动,更有机会赢得丰富的网易云信和魔兽周边!赶快加入这场程序员WOWER最期待的狂欢吧!活动主题:网易云信程序员光荣日开启活动口号:和云信战一起活动时间:5月30日-6月19日活动内容1.壕送万张魔兽电影票
5月30日-6月19日,万张免费魔兽电影票,线上答题即可赢,具体规则参见《答题抢票活动说明》2.网易云信回馈客户,首映大宝剑6月7日晚24点,网易云信包场请客户的团队看魔兽电影:首映大宝剑活动针对6月7日18:00前预充值的网易云信老客户(短信用户除外);首映大宝剑活动仅限北上杭深四地;团体观影券将由云信商务经理点对点发放给客户,同时发送邮件帮客户请假;6月7日晚23:30,开始进行客户现场签到。3.全城大搜救,寻找遗失的码农英雄
6月1日-6月18日,在杭州各大创业园内,定点搜救遗失的码农英雄,完成英雄任务,即可获得“程序员魔兽嘉年华”入场券!4.魔兽嘉年华,决战光荣日活动时间:6月19日活动地点:杭州·城西银泰活动内容:网易云信举办程序员魔兽专场嘉年华,参与者分为联盟、部落进入观影及参与丰富的线下主题活动。详情请参见:程序员魔兽专场嘉年华活动说明5.活动声明电影票和嘉年华取票信息,将发至参与者预留手机及邮箱,请在答题时妥善填写;本活动截止至2016年6月19日;本活动最终解释权在法律允许范围内归网易所有;如有疑问,请在“网易云信微信公众号”留言,或在云信论坛“程序员光荣日”版块跟帖或发帖提问。活动地址

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

相关文章

CopyRight © 2015-2020 新萄京娱乐3730-娱乐场官网app下载 All Rights Reserved.
网站地图xml地图