负责按顺序处理 Channel 中的事件,日本即时通讯巨头Line股价周二下跌

摘要近日,苹果开源了一款基于事件驱动的高性能跨平台网络应用程序开发框架
SwfitNIO,它有点类似 Netty,但开发语言使用的是
Swift。1、SwiftNIO是什么SwfitNIO
实际上是一个底层工具,用于开发高性能的网络应用程序,作为“每连接一个线程”的替代方案。为了提升性能,SwfitNIO
使用了非阻塞 IO,这从它的名字就可以看出来。非阻塞 IO 与阻塞式 IO
非常不一样,因为不管是往网络上发送数据还是从网络上接收数据,应用程序都无需等待,系统内核会在有可操作的
IO 时通知 SwfitNIO。SwfitNIO 并不会提供类似 Web
框架那样的解决方案,而是致力于为上层框架提供底层的构建块。在开发 Web
应用程序时,大部分开发者不会直接使用 SwfitNIO,他们会从 Swift
生态系统众多的 Web 框架中选择一个。不过,这些框架中的大部分都使用了
SwfitNIO。2、受支持的平台SwfitNIO 的目标是支持所有可以运行 Swift
的平台。目前,SwfitNIO 可以在 macOS 和 Linux 上运行,包括:Ubuntu
14.04+macOS 10.12+3、基本架构SwfitNIO 包含了几种基本构建块,所有的
SwfitNIO
应用程序都是由这几种组件组成的。EventLoopGroupEventLoopChannelChannelHandlerBootstrapByteBuffer▶
EventLoopPromise 和 EventLoopFutureEventLoop 是 SwfitNIO 最基本的 IO
原语,它等待事件的发生,在发生事件时触发某种回调操作。在大部分 SwfitNIO
应用程序中,EventLoop 对象的数量并不多,通常每个 CPU 核数对应一到两个
EventLoop 对象。一般来说,EventLoop
会在应用程序的整个生命周期中存在,进行无限的事件分发。EventLoop
可以组合成 EventLoopGroup,EventLoopGroup 提供了一种机制用于在各个
EventLoop 间分发工作负载。例如,服务器在监听外部连接时,用于监听连接的
socket 会被注册到一个 EventLoop 上。但我们不希望这个 EventLoop
承担所有的连接负载,那么就可以通过 EventLoopGroup 在多个 EventLoop
间分摊连接负载。目前,SwiftNIO 提供了一个 EventLoopGroup
实现(MultiThreadedEventLoopGroup)和两个 EventLoop
实现(SelectableEventLoop 和
EmbeddedEventLoop)。MultiThreadedEventLoopGroup 会创建多个线程(使用
POSIX 的 pthreads 库),并为每个线程分配一个 SelectableEventLoop
对象。SelectableEventLoop 使用选择器(基于 kqueue 或
epoll)来管理来自文件和网络 IO 事件。EmbeddedEventLoop 是一个空的
EventLoop,什么事也不做,主要用于测试。▶
Channels、ChannelHandler、ChannelPipeline 和 ChannelHandlerContext尽管
EventLoop
非常重要,但大部分开发者并不会与它有太多的交互,最多就是用它创建
EventLoopPromise 和调度作业。开发者经常用到的是 Channel 和
ChannelHandler。每个文件描述符对应一个 Channel,Channel
负责管理文件描述符的生命周期,并处理发生在文件描述符上的事件:每当
EventLoop 检测到一个与相应的文件描述符相关的事件,就会通知
Channel。ChannelPipeline 由一系列 ChannelHandler 组成,ChannelHandler
负责按顺序处理 Channel 中的事件。ChannelPipeline
就像数据处理管道一样,所以才有了这个名字。ChannelHandler 要么是
Inbound,要么是 Outbound,要么两者兼有。Inbound 的 ChannelHandler
负责处理“inbound”事件,例如从 socket 读取数据、关闭 socket
或者其他由远程发起的事件。Outbound 的 ChannelHandler
负责处理“outbound”事件,例如写数据、发起连接以及关闭本地
socket。ChannelHandler
按照一定顺序处理事件,例如,读取事件从管道的前面传到后面,而写入事件则从管道的后面传到前面。每个
ChannelHandler 都会在处理完一个事件后生成一个新的事件给下一个
ChannelHandler。ChannelHandler
是高度可重用的组件,所以尽可能设计得轻量级,每个 ChannelHandler
只处理一种数据转换,这样就可以灵活组合各种
ChannelHandler,提升代码的可重用性和封装性。我们可以通过
ChannelHandlerContext 来跟踪 ChannelHandler 在 ChannelPipeline
中的位置。ChannelHandlerContext 包含了当前 ChannelHandler
到上一个和下一个 ChannelHandler 的引用,因此,在任何时候,只要
ChannelHandler 还在管道当中,就能触发新事件。SwiftNIO 内置了多种
ChannelHandler,包括 HTTP 解析器。另外,SwiftNIO 还提供了一些 Channel
实现,比如 ServerSocketChannel(用于接收连接)、SocketChannel(用于 TCP
连接)、DatagramChannel(用于 UDP socket)和
EmbeddedChannel(用于测试)。▶ BootstrapSwiftNIO 提供了一些 Bootstrap
对象,用于简化 Channel 的创建。有些 Bootstrap
对象还提供了其他的一些功能,比如支持 Happy Eyeballs。目前 SwiftNIO
提供了三种 Bootstrap:ServerBootstrap(用于监听
Channel),ClientBootstrap(用于 TCP Channel)和 DatagramBootstrap(用于
UDP Channel)。▶ ByteBufferSwiftNIO 提供了 ByteBuffer,一种快速的
Copy-On-Write 字节缓冲器,是大部分 SwiftNIO
应用程序的关键构建块。ByteBuffer
提供了很多有用的特性以及一些“钩子”,通过这些钩子,我们可以在“unsafe”的模式下使用
ByteBuffer。这种方式可以获得更好的性能,代价是应用程序有可能出现内存问题。在一般情况下,还是建议在安全模式下使用
ByteBuffer。▶ EventLoopPromise 和
EventLoopFuture并发代码和同步代码之间最主要的区别在于并非所有的动作都能够立即完成。例如,在向一个
Channel 写入数据时,EventLoop
有可能不会立即将数据冲刷到网络上。为此,SwiftNIO 提供了
EventLoopPromise和
EventLoopFuture,用于管理异步操作。EventLoopFuture实际上是一个容器,用于存放函数在未来某个时刻的返回值。每个
EventLoopFuture对象都有一个对应的
EventLoopPromise,用于存放实际的结果。只要 EventLoopPromise
执行成功,EventLoopFuture 也就完成了。通过轮询的方式检查 EventLoopFuture
是否完成是一种非常低效的方式,所以 EventLoopFuture
被设计成可以接收回调函数。也就是说,在有结果的时候回调函数会被执行。EventLoopFuture负责处理调度工作,确保回调函数是在最初创建
EventLoopPromise 的那个 EventLoop
上执行,所以就没有必要再针对回调函数做任何同步操作。4、SwiftNIO
的设计哲学SwiftNIO
的目标是要成为强大的网络应用程序开发框架,但并不想为所有的层次抽象提供完美的解决方案。SwiftNIO
主要专注在基本的 IO
原语和底层的协议实现上,将其他层次的抽象留给广大的社区去构建。SwiftNIO
将成为服务器端应用程序的构建块,但不一定就是应用程序直接拿来使用的框架。对性能有很高要求的应用程序可能会直接使用
SwiftNIO,减少上层抽象所带来的开销。SwiftNIO
可以帮助这些应用程序在提升性能的同时降低维护成本。SwiftNIO
还为某些场景提供了有用的抽象,高性能的网络服务器可以直接使用这些抽象。SwiftNIO
的核心仓库提供了一些非常重要的协议实现,比如
HTTP。不过,我们认为,大部分协议的实现应该要与底层的网络栈分开,因为它们的发布节奏是很不一样的。为此,我们鼓励社区自己去实现和维护他们的协议实现。实际上,SwiftNIO
提供的一些协议实现最初就是由社区开发的,比如 TLS 和
HTTP/2。5、相关资源源码托管:
文档:
SwiftNIO:聊天客户端:
客户端:
服务器端:
服务器:

摘要即时通讯云网易云信于2018年03月29日发布45.0版,本次更新为主要版本更新,详情见文章内容。发布的版本本次发布的版本号为
5.0版,更新时间为:2018年03月29日。iOS
更新内容新增缓存搜索以及清理接口@protocol NIMResourceManager /** *
搜索缓存的资源文件 * * @param option 搜索选项 * @param completion
完成回调 */- (void)searchResourceFiles:(NIMResourceQueryOption
*)option completion:(NIMResourceSearchHandler)completion;/** *
删除缓存的资源文件 * * @param option 搜索选项 * @param completion
完成回调 */- (void)removeResourceFiles:(NIMResourceQueryOption
*)option
completion:(NIMResourceDeleteHandler)completion;@end群组已读模块@protocol
NIMTeamManager /** * 刷新群组消息已读、未读数量 * * @param
NIMMessage 要查询的消息 * @discussion 消息已读变化后,会通过
NIMChatManager 的代理 onRecvMessageReceipts: 回调给上层 *
刷新的消息必须为群组消息 */- (void)refreshTeamMessageReceipts:(NSArray
*)messages;/** * 查询群组消息回执详情 * * @param NIMMessage
要查询的消息 * @discussion 详情包括已读人数的 id 列表和未读人数的 id
列表 *
查询详情对象不会跟着回执人数变化而变化,如果要获取最新的详情,必须再次调用此接口
* */- (void)queryMessageReceiptDetail:(NIMMessage *)message
completion:(NIMQueryReceiptDetailBlock)completion;@end群组全员禁言接口@protocol
NIMTeamManager /** * 禁言群全体成员 * * @param mute 是否禁言 *
@param teamId 群组ID * @param completion 经验操作完成后的回调 *
@discussion 操作成功后,云信服务器会下发禁言的群通知消息 */-
(void)updateMuteState:(BOOL)mute inTeam:(NSString *)teamId
completion:(nullable
NIMTeamHandler)completion;@end本地反垃圾检测接口@protocol
NIMAntispamManager /** * 本地反垃圾检查器 * * @param option
本地反垃圾检查选项 * @param error 错误提示 * @discussion
此扩展不会漫游到其他端,上层需要保证 NSDictionary 可以转换为 JSON。 *
@return 本地反垃圾检查结果,本地反垃圾列表会在每次登录后同步更新 *
因为网络问题,或者没有登录,都会导致本地反垃圾列表无效的情况,error
中会包含具体出错原因 */- (NIMLocalAntiSpamCheckResult
*)checkLocalAntispam:(NIMLocalAntiSpamCheckOption *)option
error:(NSError **)error;@end变更收到消息的回执接口的变更-
(void)onRecvMessageReceipt:(NIMMessageReceipt *)receipt;为-
(void)onRecvMessageReceipts:(NSArrayAndroid 更新内容新增1.
添加群组已读功能,新增接口:TeamService#sendTeamMessageReceipt:
(消息接收方)发送群消息已读回执TeamService#refreshTeamMessageReceipt:
(消息发送方)刷新群消息已读未读数量TeamService#fetchTeamMessageReceiptDetail:
(消息发送方)获取群消息已读未读账号列表MsgServiceObserve#observeTeamMessageReceipt:
(消息发送方)监听群消息已读未读数量变更IMMessage#setMsgAck:
(消息发送方)构造需要已读回执的消息2. 群组整体禁言:
TeamService#muteAllTeamMember。3.
添加客户端反垃圾功能:MsgService#checkLocalAntiSpam。4.
添加日志导出接口: MiscService#zipLogs。5.
添加客户端删除缓存接口:MiscService#getSizeOfDirCache :
获取缓存大小MiscService#clearDirCache : 删除缓存6.
添加聊天室高优先级消息判断接口:ChatRoomMessage#isHighPriorityMessage。7.
添加在任意位置初始化 SDK 的接口:NIMClient#config,
在Application#onCreate()中配置SDK(仅仅是配置,不影响性能)NIMClient#initSDK,
在UI进程主线程上按需使用的初始化SDK8. 匿名推送功能:
MixPushService#setPushShowNoDetail。Windows(PC) SDK
更新内容新增客户端反垃圾功能SDK提供缓存管理接口(查询、删除),nim_global.h群消息已读功能群组禁言功能Web
SDK
更新内容新增客户端反垃圾客户端提供删除NIM实例缓存的接口群组临时禁言群组消息已读功能web私有化配置微信小程序支持多条websocket微信小程序白名单列表处理新增文档转码功能变更聊天室登录带上重连标记聊天室高优先级消息增加标记下载地址请从以下官网地址下载:

摘要北京时间2018年4月10日消息,日本即时通讯巨头Line股价周二下跌,此前软银、Docomo与KDDI等几家电信公司宣布,将推出一款即时通讯应用“+Message”,挑战Line。内容简介北京时间10日消息,日本即时通讯巨头Line股价周二下跌,此前软银、Docomo与KDDI等几家电信公司宣布,将推出一款即时通讯应用“+Message”,挑战Line。这款应用软件预计将于5月9日同时在智能手机和平板电脑上推出,可以用于语言通信、群组聊天和发送照片信息,并可以发送至多2730个字符的文本信息。受此消息影响,Line股价一度大跌近4%,当前下跌3.85%。Line是什么?LINE是韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN
Japan推出的一款即时通讯软件。虽然是一个起步较晚的通讯应用,2011年6月才正式推向市场,但全球注册用户超过4亿。LINE对用户吸引力最大的即“聊天表情贴图”。超过250种的表情贴图让用户在使用Line时多了一个有趣的心情传达工具。其中LINE官方设计可爱且特色鲜明的馒头人、可妮兔、布朗熊和詹姆士饱受好评,也让这四个卡通形象成为连接LINE其它产品的重要元素。免费通话,免费短信,全天24小时,随时随地,免费享用无限制的通话和短信的全新交流工具—LINE。即时通讯应用
LINE2016年6月10日正式宣布,公司将于本月7月15日
在日本东京证券交易所IPO,同时将于美国时间 7月14日 在纽交所 IPO,计划募资
10 亿美元。股票交易代码为 “LN”。 [2] LINE
成为了中国辨识度最高的韩国社交应用。可惜的是,在韩国本土,LINE
并没有受到日本、泰国和台湾等亚洲市场相同的待遇。后移动端IM时代说白了,Line相当于日本的微信,Line的表情包及依赖表情包的盈利模式相当成功。2013年移动端IM最火热的时候,Line、Whatsup、来往、易信、米聊、微信、陌陌等等都做的风生水起,时至今日,来往已死,米聊和易信已经被边缘化。因众所周之的原因,Line和Whatsup也很难下载到了。移动端IM的竞争格局再现了传统PC时代的IM格局——大者通吃、赢者通吃,IM确实是一个非常特殊的应用场景,后起之秀想要成功,不走细分领域(比如钉钉)几乎没有成功的可能性。在那个Android应用代码还没有被各种混淆、各种加密的时代,IM的研究资源真是丰富,RainbowChat中的语音通话呼叫界面就是扒的Line的素材(哈哈)。

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